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https://w.atwiki.jp/002834/pages/83.html
土場藩国T11着用アイドレス表 T11編成フェイズ終了後のアイドレス表です EV114のリザルトを反映しました。 着用アイドレス表 国民番号 PC名 PL名 根源力 着用アイドレス 備考 12-00258-01 あさぎ あさぎ 318850 北国人+パイロット+舞踏子+魔術的舞踏子+ヤガミの恋人 12-00261-01 nico nico 304100 なし 編成から外れています 12-00263-01 楽斎 楽斎 151850 なし 編成から外れています 12-00264-01 永楽 プレミア 72000 なし 編成から外れています 12-00265-01 矢上麗華 華 209050 北国人+パイロット+舞踏子+魔術的舞踏子+ヤガミの恋人 12-00762-01 翡鹿 龍樹 すめらぎ 5000 北国人+名パイロット+バトルメード+ガンスリンガーメード 12-00259-02 KBN JAM 12000 北国人+犬+犬の決戦存在+犬の神様 王女親衛軍に出向中。EV114リザルト反映。EV116リザルト反映。 12-00260-02 $600 ¥600 0 北国人+歩兵+整備士+名整備士 12-00262-03 FARE FARE-M 0 北国人+犬+犬の決戦存在+犬の神様 12-00205-01 シュワ シュワ 35500 北国人+名パイロット+バトルメード+ガンスリンガーメード 王女親衛軍に出向中。EV114リザルト反映。EV116リザルト反映。
https://w.atwiki.jp/amepakousatsuwiki/pages/46.html
現在編集禁止となっている人のIPアドレスです。 誰も入らないよう祈ります。 IP 理由 解除の見込み 000.000.00.00 エロサイトをはっつけたため 無し(編集履歴は削除ずみ)
https://w.atwiki.jp/idresscal/pages/75.html
2009/6/27〜7/26作業内訳 http //www7.atwiki.jp/idresscal/pages/73.html 全62件(内訳:通常予定27件、生活ゲーム35件) 国民番号:国民名:通常予定掲載数:生活ゲーム掲載数:合計掲載数 04-00092-01:森沢:15:0:15 11-00760-01:アルト:0:0:0 18-00344-01:星月 典子:11:16:27 22-00427-01:鋸星耀平:1:19:20 合計:-:27:35:62 6/27〜7/26分マイル分配 作業分分配 国民番号:国民名:取得マイル 04-00092-01:森沢:7 11-00760-01:アルト:0 18-00344-01:星月 典子:13 22-00427-01:鋸星耀平:10 合計30マイル http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=4382 提出記録 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=4382 申請 http //arktos.noor.jp/kinko/wforum.cgi?no=1865 reno=1502 oya=1502 mode=msgview 根拠 http //www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20090731_212523.htm 申請memo いつもお世話になっております。アイドレス2予定表2009/6/27〜7/26分の作業報告をさせていただきたく存じます。/*/○2009/6/27〜7/26作業内訳http //www7.atwiki.jp/idresscal/pages/73.html全62件(内訳:通常予定27件、生活ゲーム35件) 国民番号:国民名:通常予定掲載数:生活ゲーム掲載数:合計掲載数04-00092-01:森沢:15:0:1511-00760-01:アルト:0:0:0 18-00344-01:星月 典子:11:16:2722-00427-01:鋸星耀平:1:19:20 合計:-:27:35:62/*/こちらにつきまして、作業報酬をいただけますでしょうか。よろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/psmovie/pages/98.html
0^1 0^1 主催:0+projects 編集:LoTus 公開日:2011年9月12日 出演者 arusato kashiwamoch sheep Ajisai Iteza(肄弖嵳) kururiasu vitamin hinekure Pearls KiRer Mesi
https://w.atwiki.jp/ffbin/pages/6.html
行動指令開始アドレス指定 0xF8400 ~ 0xF86FF (モンスターリスト 000 から順番に2バイト単位で指定) モンスターナンバー:モンスター名 / Offset:指定値:対応アドレス 000 ガード / F8400 0000 F8700 001 ていこくへい / F8402 6402 F8964 002 じゅうそうへい / F8404 6F02 F896F 003 ニンジャ / F8406 A708 F8FA7 004 サムライ / F8408 C50E ----- 005 ボルゲーゼ / F840A 7F0B ----- 006 マグナローダーズ / F840C DD06 ----- 007 ようじんぼう / F840E BF15 ----- 008 クラウド / F8410 2D03 ----- 009 ミスティ / F8412 B00D ----- 00A アルジャッブル / F8414 D00E ----- 00B ザグレム / F8416 E300 ----- 00C アポクリファ / F8418 9008 ----- 00D ブラックフォース / F841A E915 ----- 00E エンゼルウィスパ / F841C 3803 ----- 00F オーバーソウル / F841E 4503 ----- 010 デッドリーボーン / F8420 A30B ----- 011 コマンダー / F8422 9B01 ----- 012 ムー / F8424 BB00 ----- 013 ウェアラット / F8426 2A00 ----- 014 ストールンベア / F8428 510C ----- 015 ベルモーダー / F842A C100 ----- 016 ムードスード / F842C 0D16 ----- 017 リフィーバニー / F842E 7000 ----- 018 ストレイキャット / F8430 2502 ----- 019 シルバリオ / F8432 0600 ----- 01A ドーベルマン / F8434 7A02 ----- 01B メガロドルク / F8436 1600 ----- 01C ボス / F8438 B403 ----- 01D ブリアレオス / F843A 2C07 ----- 01E ライジングビスト / F843C E40E ----- 01F キマイラ / F843E 4507 ----- 020 ベヒーモス / F8440 7508 ----- 021 ファーブニル / F8442 3D09 ----- 022 レッサーロプロス / F8444 2401 ----- 023 ドラゴンフォシル / F8446 6804 ----- 024 ホーリードラゴン / F8448 3E11 F983E 025 まじんりゅう / F844A 4B17 ----- 026 ブラキオレイドス / F844C BD0F ----- 027 ティラノサウルス / F844E AD0F ----- 028 ブラックウィンド / F8450 7B00 ----- 029 エピオルニス / F8452 3502 ----- 02A ヴァルチャー / F8454 1804 ----- 02B バセジアータ / F8456 4E10 ----- 02C ゾッカ / F8458 B409 ----- 02D トラッパー / F845A CD06 ----- 02E エポクスプレス / F845C 9A00 ----- 02F セレイドホッパー / F845E 4E02 ----- 030 デルタビートル / F8460 190A ----- 031 キラーマンティス / F8462 5B09 ----- 032 テラリウム / F8464 EE00 ----- 033 ロフレシュメドウ / F8466 C80D ----- 034 プレランタール / F8468 FF0F ----- 035 バンパイアソーン / F846A 300A ----- 036 カルタグラ / F846C C001 ----- 037 ジークフリード / F846E DA0B ----- 038 イプルクラップル / F8470 4801 ----- 039 シビルアモル / F8472 5C01 ----- 03A ディオルベーダ / F8474 7403 ----- 03B リーチフロッグ / F8476 E00F ----- 03C リザード / F8478 260A ----- 03D リトワールビッヘ / F847A 6505 ----- 03E スラッグクロウラ / F847C 5E0B ----- 03F ヘルズハーレー / F847E C103 ----- 040 テュポーン / F8480 E00B ----- 041 オニオン / F8482 9D05 ----- 042 まどうアーマー / F8484 9202 ----- 043 スカイアーマー / F8486 5208 ----- 044 サテライト / F8488 AA02 ----- 045 アームドウェポン / F848A 890E ----- 046 スピリッツァー / F848C 3500 ----- 047 プリン / F848E E905 ----- 048 ロゲノイア / F8490 E707 ----- 049 ハンプティ / F8492 BA0A ----- 04A コジャ / F8494 C608 ----- 04B ドゥドゥフェドゥ / F8496 C70A ----- 04C サボテンダー / F8498 520A F9152 04D ハイウェイ / F849A 4500 ----- 04E ヴァイス / F849C 7604 ----- 04F ボム / F849E 5603 ----- 050 ナラカミーチェ / F84A0 D30D ----- 051 ルナティス / F84A2 980E ----- 052 ベールダンス / F84A4 9304 ----- 053 ヒルギガース / F84A6 A704 ----- 054 トンベリ / F84A8 E30B ----- 055 マジックポット / F84AA 0012 ----- 056 ムーバ / F84AC B015 ----- 057 フィガロリザード / F84AE B60E ----- 058 デボアハーン / F84B0 3D0A ----- 059 アスピランス / F84B2 8D03 ----- 05A ゴースト / F84B4 1703 ----- 05B クロウラ / F84B6 F00F ----- 05C デザートソーサー / F84B8 8600 ----- 05D アラクラン / F84BA 8C00 F878C 05E アクティニオン / F84BC A903 ----- 05F サンドホース / F84BE A60A ----- 060 ダークサイド / F84C0 EC01 -----
https://w.atwiki.jp/idress_wiki/pages/104.html
アイドレス内の施設のこと。 所有するのは藩国であり、藩国に設置される。 藩国の運営に対して影響を持つものが多い。 例)資源採掘地(i言語による記述) L:資源採掘地 = { t:名称 = 資源採掘地(施設) t:要点 = 鉱山,露天掘り t:周辺環境 = 重機,作業用爆薬 t:評価 = なし t:特殊 = { *資源採掘地の施設カテゴリ = ,,国家施設。 *資源採掘地の位置づけ = ,,生産施設。 *資源採掘地の面積 = ,,5000m2。 *資源採掘地の資源生産 = ,,(生産フェイズごとに)資源+15万t。 } t:→次のアイドレス = 鉱山夫?(職業4),レトロライフの発掘(イベント),金山発見?(イベント),I=D・発掘兵器(イベント),大鉱山(施設) } 参考 施設のアイドレス http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%BB%DC%C0%DF%A4%CE%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9
https://w.atwiki.jp/mymemo1131/pages/30.html
オススメの食生活 飲料について 食品について オススメの食生活 古いシャムサンドイッチ(体力-5、食料値+15、12%の確率で赤痢30%発症) アキノキリンソウ茶(料理Lv4で開放。水+アキノキリンソウ。水分24、赤痢治療20%) 救急包帯(体力+30) 缶詰類 序盤はこのへんをやりくりすれば恐らく飢えることはない。 というより、そこそこのペースで探索できていれば終盤までこの食生活で問題なく過ごせるだろう。 体力が減っていると回復のために食料値の消費が多くなるため、ダメージを受けたらこまめに食事・救急包帯で回復した方が効率的。 ピュアミネラルウォーターにも赤痢回復効果があるため、レシピを入手したら乗り換えよう。 ビタミン剤(12分間赤痢耐性100%)が余っているなら食事の前に使うのも良い。 料理のオススメはピュアミネラルウォーターとホボシチュー。そして割引バフ用にカボチャチーズケーキ。 これだけで生活すると決めたなら、作物は以下の5種類だけストックしておけば良くなる。 菊 アキノキリンソウ ジャガイモ トウモロコシ カボチャ 飲料について 水滴収集器は定期的に泥水を入手できるため、3基程度設置すればソロ生活には十分な量の水を確保できる。 なお、トレーダーから追加パーツの「収集器」「タープ」「ウォーターフィルター」を購入すれば1基でも十分な生産量になる。 序盤は上記の通りアキノキリンソウ茶を、中盤以降はピュアミネラルウォーターかユッカジューススムージーをメインに作ると良い。 コーヒー2種はスタミナ回復力が優秀なので、穴掘りや戦闘前に飲むと効果的。「採掘の匠3巻」読後は鉱石採取量+10%の効果も付く。 解放条件 名称 ツール 体力 満腹 水分 スタミナ回復量 効果 素材 初期 水 調理鍋 0 0 20 15% 泥水1 料理4 アキノキリンソウ茶 調理鍋 0 0 24 15% 赤痢治療20%。 水1、アキノキリンソウの花1 料理6 紅茶 調理鍋 0 0 24 15% 6分間、高効率消化15%(満腹度、水分の消費軽減) 水1、菊1 料理8 ユッカジュース 調理鍋 0 0 34 15% 水1、ユッカフルーツ1 料理10 コーヒー 調理鍋 0 0 24 20% 3分間低温耐性+5 水1、コーヒー豆1 料理27 ユッカジューススムージー 手作業 11 22 78 15% 6分間、低温耐性+30 雪玉1、ユッカフルーツ4、ブルーベリー4 料理27 ビール 科学実験ステーション 0 0 0 40% 1分間、ほろ酔い。ナックル系のダメージ+300%画面が揺れる。スタン無効。 水1、ホップの花4 荒れ地の財宝4巻 ピュアミネラルウォーター 調理鍋 0 0 60 15% 6分間、高効率消化15%。赤痢治療20%。 水1、菊1、アキノキリンソウの花1、石炭1 採掘の匠4巻 ブラックストラップコーヒー 調理鍋 0 0 24 25% 6分間、低温耐性+10 水1、コーヒー豆1、火薬5 食品について 上記の通り、古いシャムサンドイッチを食べていれば食品をクラフトする必要はほぼない。 序盤は保険として焼肉やベーコンエッグをいくつかストックしておけば安心という程度。 缶詰類は食事の足しや少量の体力回復用に使おう。 缶詰は終盤になっても安定入手する手段がないので缶詰料理は量産しにくい。 レシピ解放自体かなり時間がかかるので、序盤は意識せずにガンガン食べてしまおう。 以下の缶詰は料理の材料にならないので迷わず食べてしまおう。 鶏肉レーション 鶏肉スープ キャットフード缶 洋ナシ缶 味噌缶 食品クラフトではジャガイモがネックになりやすい。素材として使う料理が多い割に栽培地が少ない。ジャガイモ(の種)は意識して持ち帰ろう。 トウモロコシは農家で栽培されてたり、キッチンや小屋の大袋から種を入手できるので普通に探索してるだけでも結構集まる。 食品クラフトのオススメはホボシチュー。ジャガイモ以外の素材を入手しやすく、食事効果も高い。 あとは割引バフがあるカボチャチーズケーキもいくつかストックしておきたい。 他にも農業だけで素材が揃う野菜シチュー、ホボシチューと大体同じ素材で作れるシャム缶→シャムチャウダーも悪くない。持っている素材次第では肉シチュー、ステーキとジャガイモの食事も選択肢になる。 解放条件 名称 ツール 体力 満腹 水分 スタミナ上限 効果 肉類 卵 水 野菜 その他 シャムウェイ秘伝レシピ シャム缶 調理鍋 7 15 0 0 腐肉5 動物性油脂5骨5 初期 黒焦げ肉 なし 5 10 -5 10 生肉5 初期 ゆで卵 調理鍋 5 10 0 10 卵1 水1 料理2 ベークドポテト なし 5 10 -5 10 ジャガイモ1 料理2 焼きトウモロコシ 調理鍋 5 10 -5 10 トウモロコシ1 料理4 トウモロコシパン 調理鍋 5 10 0 10 水1 コーンミール1 料理6 焼肉 グリル 5 10 0 10 生肉5 料理8 ゆで肉 調理鍋 15 10 10 10 生肉5 水1 料理10 ベーコンエッグ 調理鍋 18 36 0 10 生肉5 卵2 料理11 ブルーベリーパイ 調理鍋 22 45 0 20 卵2 水1 コーンミール1ブルーベリー5 動物性油脂1 料理11 カボチャパン 調理鍋 6 12 0 20 水1 コーンミール1カボチャ1 動物性油脂1 料理14 カボチャパイ 調理鍋 25 50 0 20 卵1 水1 コーンミール1カボチャ2 動物性油脂1 料理18 カボチャチーズケーキ 調理鍋 21 42 0 20 購入価格-5% 卵1 ビール1 コーンミール1カボチャ1 動物性油脂1 料理22 肉シチュー 調理鍋 25 50 20 20 生肉5 水1 ジャガイモ2トウモロコシ2 動物性油脂1 料理22 野菜シチュー 調理鍋 15 31 20 20 水1 ジャガイモ2トウモロコシ2キノコ2 料理26 ステーキとジャガイモの食事 グリル 25 50 0 20 生肉5 ジャガイモ2キノコ2 動物性油脂1 料理35 ホボシチュー 調理鍋 32 64 20 30 腐肉10 水1 ジャガイモ2トウモロコシ2 動物性油脂1 料理43 フィッシュタコス グリル 40 46 0 30 コーンミール2 サーモン缶1 料理51 チリドッグ 調理鍋 30 53 0 30 生肉5 トウモロコシパン1 チリ缶1 料理59 シャムチャウダー 調理鍋 80 53 10 30 忍耐+1 水1 ジャガイモ2トウモロコシ2 シャム缶1 料理60 ツナグレービートースト 調理鍋 45 90 0 40 コーンミール1トウモロコシパン2 動物性油脂3グリンピース缶1ツナ缶1 料理70 シェパーズパイ 調理鍋 52 104 0 40 ジャガイモ1トウモロコシ1 動物性油脂3グリンピース缶1ラムレーション1 料理90 スパゲッティ 調理鍋 61 122 0 40 水1 キノコ1 動物性油脂3大型牛肉レーション1パスタ缶1 料理100 ガンボシチュー 調理鍋 56 112 20 40 水1 動物性油脂3グリンピース缶1出汁の缶詰1大型牛肉レーション1
https://w.atwiki.jp/mopsprogramming/pages/99.html
C言語でいう構造体、Pascalでいうレコードは、関連のあるデータをあるやり方で並べて一塊にしたものです。Mac OSもC言語系でつくられていますから、システムの関数を呼ぶときには、このような構造体が必要になる場合があります。Mopsではこれをオブジェクトとして実現します。ちなみに、C++ではオブジェクトは構造体として実現されています。 システムコール関数に引数として渡すための構造体をつくるには、まずクラスのインスタンス変数宣言を"68k_record{"と"}"で囲み、そのクラスのオブジェクトを生成した上で、そのオブジェクトを渡します。 CLASS MyStruct super{ OBJECT } 68k_Record{ VAR 4ByteIvar INT 2ByteIvar BYTE 1ByteIvar } .......... これは、実際にAPIにある構造体ではありませんが、イメージはつかめるでしょう。メソッドの中では、それぞれのIvarにメッセージを送ります。構造体のポインタが必要ならば、上のようにスーパークラスをオブジェクトにしてクラス定義し、このクラスに属するオブジェクトの名前を書くだけです。この場合、オブジェクトのベースアドレスがちょうど、このIvar構造体のポインタと一致します。なお、ここで使った"BYTE"は1バイト幅のMops既定クラスです。インスタンス変数専用オブジェクトであるBYTESとは別物です。注意してください。 上のワードの中で68k_record{は、ソースファイルの中では"record"と"{"の間に改行や空白(タブ)を挟むことができます。Mopsウィンドウから入力するときには、改行はできないようです。 なお、"68k"という文字が付いているのは、もちろん、PPC以前のMacintoshで採用されていたモトローラの68kシリーズのマシンのことを指しています。構造体の要素の配置の仕方は、効率の観点から、機械の規格に依存するものです。Carbon APIでは、かつてのAPIとの互換性を考えて、68k配置(アラインメント)が採用されているそうです。それでシステムに渡す構造体は"68k record"配置にする必要があるということのようです。これは、PPC構造体アラインメントとは異なる配置方法です。 PPCアラインメントの構造体にするには、"68k_Record{"の替わりに"Record{"を使います。使い方は同じです。インスタンス変数を構造体にすることのメリットは、オブジェクトのサイズがコンパクトになることです。iMopsでは、"68k_Record{"は定義されていません。"Record{" を用いれば64ビットMacOSアラインメントで配置されます。 ちなみに、私は特別な理由がない限り、インスタンス変数は"Record{ .... }"でくくっています。逆に、特別な理由がない限り、構造体型にはしないという人もいるようです。 スーパークラスをOBJECTにできない場合でも、構造体をつくり、そのポインタを取る方法はあります。これについては、別のページで説明します。 関連項目: インスタンス変数 特別なインスタンス変数 パブリックインスタンス変数 トップページへ 目次へ
https://w.atwiki.jp/genesisgarden/pages/119.html
アドバンテージの逆。ディスアドバンテージの略である。 損失を表し、1枚のカードを失ったのに相手に何の被害も与えられない時などに使う。
https://w.atwiki.jp/wiki11_mpl/pages/337.html
トップページ>onepiece>ブラウスドレス NO.O0711 ブラウスドレス http //www.m-pattern.com/catalog/onepiece/no.O0711.html おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 GW前にブラウスドレスができた! 生地もパターンが着く前に考えていたものを2着分水通ししておいたので、 すぐにとりかかり、しかもとても作りやすいワンピースだったし 着るとまたこれがとてもステーキ♪でしたので、勢いで結局2着できちゃった! ①ネイビーのストライプ コードレーン 薄地 ②茶色ベース 花柄 薄~い生地 私には初めての大物だったけど完成してとっても満足♪ GWにはしっかり着ました。①も②も。 次なる生地を探しています。テロテロな生地は縫ったことがないけど 挑戦してみよかな? かわいいパターンでしたよー 胸のあきはですねーやっぱりキャミソールなど着て、 少ししか見えないけど、着ていた方がいいかな?着ないと見えるでしょうね。。 キレイなあきの形だと思います。 がっちり肩の私が華奢な肩に見えた。。ジャストの肩で袖先が少しだけふわっと しているからかな?体系がカバーされたのが良かったですよ。 切り替えはしてみたいが、センスがね。。。 --スレ21-121・124(2007-06-06 09 46 12) 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (0) 難しいけれどがんばればなんとか (0) 意外と簡単 (3) 初心者にもおすすめ! (0)